top of page

Тривимірна графіка
Тривимірне зображення на площині відрізняється від двовимірного тим, що включає побудову геометричної проекції тривимірної моделі(сцени) на площину (наприклад, екран комп'ютера) за допомогою спеціалізованих програм. При цьому модель може як відповідати об'єктам з реального світу (автомобілі, будівлі, ураган, астероїд), так і бути повністю абстрактною (проекція чотиривимірного фрактала).
Для одержання тривимірного зображення на площині потрібні такі кроки:
-
Моделювання — створення тривимірної математичної моделі сцени і об'єктів в ній.
-
Рендеринг (візуалізація) — побудова проекції відповідно до обраної фізичної моделі.
-
Виведення отриманого зображення на пристрій виведення — дисплей або принтер.
![]() | ![]() |
---|---|
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
![]() |
bottom of page